(1) 冗余壓縮法不會減少信息量,可以原樣恢復原始數(shù)據(jù)。
(2) 冗余壓縮法減少冗余,不能原樣恢復原始數(shù)據(jù)。
(3) 冗余壓縮法是有損壓縮法。
(4) 冗余壓縮的壓縮比一般都比較小。
A.(1)(3) B.(1)(4) C.(1)(3)(4) D.僅(3)
5、下列哪一種說法是不正確的。( )
A.預測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法
B.預測編碼是根據(jù)某一種模型進行的
C.預測編碼需將預測的誤差進行存儲或傳輸
D.預測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM
6、在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了哪些方法:
A.運動補償與運行估計 B.減少時域冗余與空間冗余
C.幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮 D.向前預測與向后預測
7、JPEG中使用了哪兩種熵編碼方法:
A.統(tǒng)計編碼和算術編碼 B.PCM編碼和DPCM編碼
C.預測編碼和變換編碼 D.哈夫曼編碼和自適應二進制算術編碼
8、下述聲音分類中質(zhì)量最好的是( )。
A.數(shù)字激光唱盤 B.調(diào)頻無線電廣播
C.調(diào)幅無線電廣播 D.電話
9、在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中,下述順序( )是正確的。
A.A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
B.采樣、壓縮、A/D變換、存儲、解壓縮、D/A變換
C.采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換
D.采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換
10、下面關于數(shù)字視頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、壓縮比的關系的論述,( )是正確的。
(1) 數(shù)字視頻質(zhì)量越高數(shù)據(jù)量越大
(2) 隨著壓縮比的增大解壓后數(shù)字視頻質(zhì)量開始下降
(3) 壓縮比越大數(shù)據(jù)量越小
(4) 數(shù)據(jù)量與壓縮比是一對矛盾
A.僅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
11、國際上流行的視頻制式有( )。
(1)PAL制 (2)NTSC制 (3)SECAM (4)MPEG
A.僅(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
三、簡答題
1、 Huffman編碼的基本原理是什么?
2、 什么是變換編碼?
3、 分形編碼的特點是什么?
4、 簡述JPEG和MPEG的主要差別。
四、分析題
1、 信源符號及其概率如下:
a a1 a2 a3 a4 a5
p(a) 0.5 0.25 0.125 0.0625 0.0625
求其Huffman編碼,平均碼長。
2、 已知信源:
X 0 1
P(X) 1/4 3/4
對1011進行算法編碼。
第四章 多媒體制作
一、 填空題
1、多媒體應用系統(tǒng)的開發(fā)一般包括下列幾個步驟:確定_______;明確_____;準備______;集成一個多媒體應用系統(tǒng)。
2、為了保證數(shù)字化以后原來的聲音不失真,要考慮兩方面因素,即_______和_________。
3、為多媒體增加音頻時,音頻的準備工作包括:選擇音頻、錄制_______、音頻的______以及選擇音頻播放的硬件。
二、單項選擇題
1、下列關于3D Studio MAX軟件的描述( )是正確的。
(1) 3D Studio MAX軟件與Animator Studio軟件是一家公司的產(chǎn)品
(2) 3D Studio MAX只能制作三維動畫
(3) 內(nèi)置的反向動力學特性是其他三維造型動畫軟件所沒有的
(4) 3D Studio MAX與Windows NT的界面風格完全一致
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
2、下列關于Premiere軟件的描述( )是正確的。
(1) Premiere軟件與Photoshop軟件是一家公司的產(chǎn)品
(2) Premiere可以將多種媒體數(shù)據(jù)綜合集成為一個視頻文件
(3) Premiere具有多種活動圖像的特技處理功能
(4) Premiere是一個專業(yè)化的動畫與數(shù)字視頻處理軟件
A.(1),(3) B.(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
三、簡答題
1、 音頻錄制中產(chǎn)生聲音失真的原因及解決方法?
2、 怎樣獲得數(shù)字視頻?
第五章 多媒體開發(fā)環(huán)境和工具
一、 填空題
1、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)提供一種把_________結合在一起的集成環(huán)境,是為完成任務的軟件系統(tǒng)。
2、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)大致可分為________、________和__________三個部分。
3、基于多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和結構特點的不同進行的劃分中,Authorware屬于基于__________的多媒體創(chuàng)作工具;Visual C++、Visual Basic屬于基于____________的多媒體創(chuàng)作工具。
4、OCR軟件的功能是將___________轉換為______________。
二、單項選擇題
1、為什么需要多媒體創(chuàng)作工具?( )
(1) 簡化多媒體創(chuàng)作過程。
(2) 降低對多媒體創(chuàng)作者的要求,創(chuàng)作者不再需要了解多媒體程序的各個細節(jié)。
(3) 比用多媒體程序設計的功能、效果更強。
(4) 需要創(chuàng)作者懂得較多的多媒體程序設計。
A.(1) B.(1),(2)
C.(1),(2),(3) D.全部
2、下列功能( )是多媒體創(chuàng)作工具的標準中應具有的功能和特性。
(1)超級連接能力 (2)編程環(huán)境
(3)動畫制作與演播 (4)模塊化與面向?qū)ο蠡?/P>
A.(1),(3) B.(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
3、多媒體創(chuàng)作工具的編程環(huán)境包含( )功能。
(1)循環(huán)、條件轉移 (2)算術運算、邏輯運算
(3)時間控制 (4)動態(tài)文件輸入輸出
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部
4、多媒體創(chuàng)作工具的超媒體連接能力是指( )。
(1) 建立信息間的非線性結構
(2) 能根據(jù)用戶輸入產(chǎn)生跳轉
(3) 提供比多媒體更高級的媒體形式
(4) 超媒體是多媒體超文本
A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)
C.(1),(2),(3) D.全部